We use a few cookies

Essential cookies keep the library working. With your permission, we'd also like to use analytics to see what's useful and improve the experience. Read our Privacy Policy or Cookie Policy.

Skip to main content
Home/e-Resources/Architecture & Planning/Landscape architecture in world of video games
ThesesArchitecture & Planning

Landscape architecture in world of video games

Checking your access to this record.

Abstract & Overview

Tässä kandidaatintyössä perehdytään maisema-arkkitehtuuriin videopelimaailmassa. Työssä tutkitaan, miten maisema-arkkitehtuuri näkyy videopelien virtuaalimaailmoissa ja kuinka virtuaalimaailmaa koetaan. Kandidaatintyössä keskitytään avoimen maailman videopelien virtuaaliympäristöihin. Aluksi tutustutaan avoimen maailman videopeleihin ja lyhyesti niiden historiaan. Toiseksi määritellään maisemaselvitysten peruskäsitteitä ja tutustutaan maisemaelementteihin. Kolmanneksi suoritetaan maisemaselvitys kolmesta eri videopelimaailmasta. Lopuksi vertaillaan videopelimaailmoja sekä toisiinsa että fyysiseen maailmaan ja tutustutaan ympäristön kokemiseen. Tässä työssä on tehty kirjallisuuskatsaus maisema-arkkitehtuurin, videopelien ja psykologian alan kirjallisuuden avulla. Lisäksi on sovellettu fyysisen maailman maisemaselvityksen metodia virtuaalimaailmaan ja tehty maisemaselvitys kolmesta videopelimaailmasta. Tämä kandidaatintyö osoittaa, että maisema-arkkitehtuurilla voidaan vaikuttaa siihen, kuinka pelaaja kokee videopelimaailmaa. Toiseksi työ osoittaa, että avoimen maailman videopelimaailmoissa on paljon yhtäläisyyksiä fyysiseen maailmaan. Ympäristön kokemiseen vaikuttaa tunteet ja tunnetilat. Samat fyysisen ympäristön tunteet ja tunnetilat vaikuttavat myös virtuaaliympäristöjen kokemiseen. Näitä tunteita ja tunnetiloja hyödynnetään avoimen maailman videopelien suunnittelussa. Videopelimaailman luomisessa käytetään samoja maisemaelementtejä kuin fyysisessäkin maailmassa. Videopelimaailma on kuitenkin vapaa monista rajoitteista, jotka vaikuttavat fyysiseen maailmaan, kuten kasvillisuuden ja ilmaston välinen vuorovaikutus. Maisema-arkkitehtuurilla ei kuitenkaan yksin voi luoda videopelimaailmaa, vaan se on monen eri osan, kuten maiseman, tunnelman ja tarinan yhteinen kokonaisuus.

Cite this record

Tuomo Korjus (2021). Landscape architecture in world of video games. Thesis, Aalto University. https://library.shubhaarti.in/content/bdfb4de1-e37c-42e2-9bab-a37149da0b31

Copy in another style

Korjus, T. (2021). Landscape architecture in world of video games. Thesis, Aalto University. https://library.shubhaarti.in/content/bdfb4de1-e37c-42e2-9bab-a37149da0b31
Author names are used as deposited, so check their order before you submit.

Metadata is harvested from open-access indexes and can be incomplete. Check a citation against the published version before relying on it — see our open access & attribution policy.