Abstract & Overview
Tässä kandidaatintyössä perehdytään maisema-arkkitehtuuriin videopelimaailmassa. Työssä tutkitaan, miten maisema-arkkitehtuuri näkyy videopelien virtuaalimaailmoissa ja kuinka virtuaalimaailmaa koetaan. Kandidaatintyössä keskitytään avoimen maailman videopelien virtuaaliympäristöihin. Aluksi tutustutaan avoimen maailman videopeleihin ja lyhyesti niiden historiaan. Toiseksi määritellään maisemaselvitysten peruskäsitteitä ja tutustutaan maisemaelementteihin. Kolmanneksi suoritetaan maisemaselvitys kolmesta eri videopelimaailmasta. Lopuksi vertaillaan videopelimaailmoja sekä toisiinsa että fyysiseen maailmaan ja tutustutaan ympäristön kokemiseen. Tässä työssä on tehty kirjallisuuskatsaus maisema-arkkitehtuurin, videopelien ja psykologian alan kirjallisuuden avulla. Lisäksi on sovellettu fyysisen maailman maisemaselvityksen metodia virtuaalimaailmaan ja tehty maisemaselvitys kolmesta videopelimaailmasta. Tämä kandidaatintyö osoittaa, että maisema-arkkitehtuurilla voidaan vaikuttaa siihen, kuinka pelaaja kokee videopelimaailmaa. Toiseksi työ osoittaa, että avoimen maailman videopelimaailmoissa on paljon yhtäläisyyksiä fyysiseen maailmaan. Ympäristön kokemiseen vaikuttaa tunteet ja tunnetilat. Samat fyysisen ympäristön tunteet ja tunnetilat vaikuttavat myös virtuaaliympäristöjen kokemiseen. Näitä tunteita ja tunnetiloja hyödynnetään avoimen maailman videopelien suunnittelussa. Videopelimaailman luomisessa käytetään samoja maisemaelementtejä kuin fyysisessäkin maailmassa. Videopelimaailma on kuitenkin vapaa monista rajoitteista, jotka vaikuttavat fyysiseen maailmaan, kuten kasvillisuuden ja ilmaston välinen vuorovaikutus. Maisema-arkkitehtuurilla ei kuitenkaan yksin voi luoda videopelimaailmaa, vaan se on monen eri osan, kuten maiseman, tunnelman ja tarinan yhteinen kokonaisuus.